home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Czech Logic, Card & Gambling Games / Logické hry.iso / hry / Fish Fillets / script / viking1 / dialogs_fr.lua < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2005-07-16  |  2.4 KB  |  81 lines

  1.  
  2. dialogId("dr-m-tojesnad", "font_small", "This must be a Viking ship!")
  3. dialogStr("Ce doit ├¬tre un bateau viking.")
  4.  
  5.  
  6. dialogId("dr-v-jiste", "font_big", "Sure, it`s a drakkar.")
  7. dialogStr("S├╗rement, c'est un drakkar.")
  8.  
  9.  
  10. dialogId("dr-m-musela", "font_small", "She must have sunk fast. The oarsmen are still in their places.")
  11. dialogStr("Il a d├╗ couler tr├¿s vite. Les rameurs sont toujours ├á leur place.")
  12.  
  13.  
  14. dialogId("dr-v-mozna", "font_big", "Maybe they sank her on purpose. Warriors would always accompany their leader on his way to Valhalla.")
  15. dialogStr("Ils l'ont peut-├¬tre voulut. Les guerriers accompagnent toujours leur chef sur le chemin du Walhalla.")
  16.  
  17.  
  18. dialogId("dr-m-hruza", "font_small", "That's awful. They look like they're still alive.")
  19. dialogStr("C'est fou. On dirait qu'ils sont vivants.")
  20.  
  21.  
  22. dialogId("d1-1-hudba0", "font_viking1", "The music is gone!")
  23. dialogStr("La musique est partie !")
  24.  
  25.  
  26. dialogId("d1-1-hudba1", "font_viking1", "They stopped playing!")
  27. dialogStr("Ils ont arr├¬t├⌐ de jouer.")
  28.  
  29.  
  30. dialogId("d1-1-hudba2", "font_viking1", "The music stopped again!")
  31. dialogStr("La musique s'arr├¬te encore !")
  32.  
  33.  
  34. dialogId("d1-2-brb0", "font_viking2", "Oh, no!")
  35. dialogStr("Oh, non !")
  36.  
  37.  
  38. dialogId("d1-2-brb1", "font_viking2", "Again?")
  39. dialogStr("Encore ?")
  40.  
  41.  
  42. dialogId("d1-2-brb2", "font_viking2", "Oh, not again!")
  43. dialogStr("Oh, pas encore !")
  44.  
  45.  
  46. dialogId("d1-3-brb0", "font_viking3", "What happened?")
  47. dialogStr("Qu'est ce qui se passe ?")
  48.  
  49.  
  50. dialogId("d1-3-brb1", "font_viking3", "Again?")
  51. dialogStr("Encore ?")
  52.  
  53.  
  54. dialogId("d1-3-brb2", "font_viking3", "Oh, no!")
  55. dialogStr("Oh, non !")
  56.  
  57.  
  58. dialogId("d1-4-brb0", "font_viking4", "The bloody music stopped!")
  59. dialogStr("La musique sanglante s'est arr├¬t├⌐e.")
  60.  
  61.  
  62. dialogId("d1-4-brb1", "font_viking4", "What are they doing up there?")
  63. dialogStr("Qu'est-ce qu'ils font l├á haut ?")
  64.  
  65.  
  66. dialogId("d1-4-brb2", "font_viking4", "How could it be?")
  67. dialogStr("Comment il se peut ?")
  68.  
  69.  
  70. dialogId("d1-5-nevadi0", "font_viking5", "Take it easy, boys. Solo for Olaf!")
  71. dialogStr("C'est facile, les gar├ºons. Un solo pour Olaf !")
  72.  
  73.  
  74. dialogId("d1-5-nevadi1", "font_viking5", "Never mind that, boys. We can sing ourself!")
  75. dialogStr("Pas de probl├¿me, les gar├ºons. nous pouvons chanter nous m├¬mes.")
  76.  
  77.  
  78. dialogId("d1-5-nevadi2", "font_viking5", "Never mind, boys. We can sing ourself, like in the old times!")
  79. dialogStr("Pas de probl├¿me, les gar├ºons. nous pouvons chanter nous m├¬mes, comme au bon vieux temps.")
  80.  
  81.